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vue-renderer渲染器的原理

前言

在 Vue.js 中,很多功能依赖渲染器来实现,例如 Transition组件、Teleport 组件、Suspense 组件,以及 template ref 和自定义指令等。

另外,渲染器也是框架性能的核心,渲染器的实现直接影响框架的性能。Vue.js 3 的渲染器不仅仅包含传统的 Diff 算法,它还独创了快捷路径的更新方式,能够充分利用编译器提供的信息,大大提升了更新性能。

在Vue.js中,渲染器(renderer)是负责执行渲染任务的组件。在浏览器平台上,它将虚拟DOM渲染为真实DOM元素。渲染器不仅可以渲染真实DOM元素,还是框架跨平台能力的关键。在设计渲染器时,需要考虑其可自定义的能力。

渲染器的基本概念及其含义

在实现一个最基本的渲染器之前,我们要先了解几个基本的概念:

在Vue.js中,渲染器(renderer)是用来执行渲染任务的组件。在浏览器平台上,它将虚拟DOM渲染为真实DOM元素。以下是渲染器的基本概念及其含义:

渲染器(Renderer)

渲染器是负责将虚拟DOM(或虚拟节点)渲染为特定平台上的真实元素的组件。在浏览器平台上,渲染器会将虚拟DOM渲染为真实的DOM元素。

虚拟DOM(vnode)

虚拟DOM(也称为虚拟节点,简写为vnode)是一个树型结构,类似于真实DOM,由各种节点组成。渲染器的任务是将虚拟DOM渲染为真实的DOM元素。

挂载(Mounting)

挂载是指将虚拟DOM渲染为真实DOM元素并将其添加到指定的挂载点上。在Vue.js中,组件的mounted钩子函数就是在挂载完成时触发,此时可以访问到真实DOM元素。

容器(Container)

容器是指用来指定挂载位置的DOM元素。渲染器会将虚拟DOM渲染为真实DOM元素并添加到指定的容器内。在渲染器的render函数中,通常会传入一个容器参数,表示将虚拟DOM挂载到哪个DOM元素上。

渲染器的创建与使用

渲染器的创建通常使用createRenderer函数,该函数返回一个包含渲染和激活(hydrate)函数的对象。激活函数在同构渲染时使用,将虚拟DOM激活为已有的真实DOM元素。以下是渲染器的创建和使用示例:

function createRenderer() {
  function render(vnode, container) {
    // 渲染逻辑
  }

  function hydrate(vnode, container) {
    // 激活逻辑
  }

  return {
    render,
    hydrate
  };
}

const { render, hydrate } = createRenderer();
// 首次渲染
render(vnode, document.querySelector('#app'));
// 同构渲染
hydrate(vnode, document.querySelector('#app'));

上面的代码片中通过createRenderer函数创建了一个渲染器对象,包含了renderhydrate函数。render函数用于将虚拟DOM渲染为真实DOM元素,而hydrate函数用于将虚拟DOM激活为已有的真实DOM元素。

好的,现在我们已经对渲染器有了一个比较基础的认识,下面来一步步深入了解一下:

渲染器的实现可以通过如下的函数来表示,其中domString是待渲染的HTML字符串,container是挂载点的DOM元素:

function renderer(domString, container) {
  container.innerHTML = domString;
}

使用渲染器的示例:

renderer('<h1>Hello</h1>', document.getElementById('app'));

上述代码将<h1>Hello</h1>插入到id为app的DOM元素内。渲染器不仅可以渲染静态字符串,还可以渲染动态拼接的HTML内容:

let count = 1;
renderer(`<h1>${count}</h1>`, document.getElementById('app'));

如果count是一个响应式数据,那么可以使用响应系统来自动化整个渲染过程。首先,定义一个响应式数据count,然后在副作用函数内调用渲染器函数进行渲染:

const count = ref(1);

effect(() => {
  renderer(`<h1>${count.value}</h1>`, document.getElementById('app'));
});

count.value++;

在上述代码中,count是一个ref响应式数据。当修改count.value的值时,副作用函数会重新执行,完成重新渲染,最终渲染到页面的内容是<h1>2</h1>

这里使用了Vue 3提供的@vue/reactivity包中的响应式API,通过<script>标签引入:

<script src="https://unpkg.com/@vue/reactivity@3.0.5/dist/reactivity.global.js"></script>

上述代码中给出了render函数的基本实现,下面将其执行流程进行详细分析。假设我们连续三次调用renderer.render函数来执行渲染:

const renderer = createRenderer();

// 首次渲染
renderer.render(vnode1, document.querySelector('#app'));
// 第二次渲染
renderer.render(vnode2, document.querySelector('#app'));
// 第三次渲染
renderer.render(null, document.querySelector('#app'));

在首次渲染时,渲染器将vnode1渲染为真实DOM,并将vnode1存储到容器元素的container.vnode属性中,作为旧vnode。

在第二次渲染时,旧的vnode存在(即container.vnode中有值),此时渲染器将vnode2作为新vnode,将新旧vnode一同传递给patch函数进行打补丁。

在第三次渲染时,新的vnode的值为null,即不渲染任何内容。但是此时容器中渲染的是vnode2所描述的内容,所以渲染器需要清空容器。在上面的代码中,使用container.innerHTML = ''来清空容器。需要注意的是,这种清空容器的方式并不是最佳实践,但在这里仅用于演示目的。

关于patch函数,它是整个渲染器的核心入口,接收三个参数:旧vnode n1、新vnode n2和容器 container。在首次渲染时,旧vnode n1undefined,表示挂载动作。patch函数不仅用于打补丁,也可以执行挂载动作。

自定义渲染器

自定义渲染器的实现是通过抽象核心渲染逻辑,使其不再依赖于特定平台的API。以下是自定义渲染器的实现示例代码,使用配置项来实现平台无关的渲染:

// 创建渲染器函数,接收配置项作为参数
function createRenderer(options) {
  // 从配置项中获取操作 DOM 的 API
  const { createElement, insert, setElementText } = options;

  // 定义挂载元素的函数
  function mountElement(vnode, container) {
    // 调用 createElement 函数创建元素
    const el = createElement(vnode.type);
    // 如果子节点是字符串,调用 setElementText 设置文本内容
    if (typeof vnode.children === 'string') {
      setElementText(el, vnode.children);
    }
    // 调用 insert 函数将元素插入到容器内
    insert(el, container);
  }

  // 定义打补丁函数
  function patch(n1, n2, container) {
    // 实现打补丁逻辑,这部分内容在示例中省略
  }

  // 定义渲染函数,接收虚拟节点和容器作为参数
  function render(vnode, container) {
    // 如果旧虚拟节点存在,执行打补丁逻辑,否则执行挂载逻辑
    if (container.vnode) {
      patch(container.vnode, vnode, container);
    } else {
      mountElement(vnode, container);
    }
    // 将当前虚拟节点存储到容器的 vnode 属性中
    container.vnode = vnode;
  }

  // 返回渲染函数
  return render;
}

// 创建自定义渲染器的配置项
const customRendererOptions = {
  // 用于创建元素
  createElement(tag) {
    console.log(`创建元素 ${tag}`);
    // 在实际应用中,可以返回一个自定义的对象,模拟DOM元素
    return { type: tag };
  },
  // 用于设置元素的文本节点
  setElementText(el, text) {
    console.log(`设置 ${JSON.stringify(el)} 的文本内容:${text}`);
    // 在实际应用中,设置对象的文本内容
    el.textContent = text;
  },
  // 用于在给定的 parent 下添加指定元素
  insert(el, parent, anchor = null) {
    console.log(`${JSON.stringify(el)} 添加到 ${JSON.stringify(parent)}`);
    // 在实际应用中,将 el 插入到 parent 内
    parent.children = el;
  },
};

// 使用自定义渲染器的配置项创建渲染函数
const customRenderer = createRenderer(customRendererOptions);

// 创建一个虚拟节点描述 <h1>hello</h1>
const vnode = {
  type: 'h1',
  children: 'hello',
};

// 使用一个对象模拟挂载点
const container = { type: 'root' };

// 使用自定义渲染器渲染虚拟节点到挂载点
customRenderer(vnode, container);

上面的代码片我们通过createRenderer函数创建了一个自定义渲染器,并通过配置项(customRendererOptions)传递操作DOM的API。渲染器在执行时,根据配置项中的API来完成相应的操作。通过这种方式,我们实现了一个通用的、不依赖于特定平台的渲染器。在实际应用中,可以根据不同的平台需求,通过配置不同的API,实现跨平台的渲染能力。

vue-render挂载与更新 JIT (just-in-time) compiler 是怎么工作的

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